home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The X-Philes (2nd Revision) / The X-Philes Number 1 (1995).iso / xphiles / hp48hor2 / smm2.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-31  |  4KB  |  90 lines

  1. Éííííííííííííííííííííííííííííí» 
  2. º   SUPER MASTER-MIND V2.5    º 
  3. º         LIBRARY (961)       º 
  4. º          WRITTEN BY         º 
  5. º   INGMAR (INGO) STROMBACK   º 
  6. º     IN THE YEAR OF 1991     º 
  7. º   LULEA  1992-01-25 SWEDEN  º 
  8. ìííííííííííííííííííííííííííííí1 
  9. º   THIS GAME IS SHAREWARE    º 
  10. èííííííííííííííííííííííííííííí¼ 
  11.  
  12. úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 
  13. 3 Mini-instructions: Arrows & 1-8 to guess; ENTER to check guess.  -jkh- 3 
  14. àÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄù 
  15.  
  16. This version of SUPER MASTER-MIND includes Full screen graphics, 
  17. 8 colors and 5 holes making 32768 possible permutations. 
  18.  
  19. This is the first time I've written to comp.sys.hp48, and here's 
  20. my contribution. I have compared my library (961) to the library  
  21. (960) written by Phillipe Colbach. This game is a graphical one,  
  22. ie. my pegs are grobs with different patterns, I also have a nice  
  23. gameboard where the action take place, with 9 rows of guesses. 
  24.      
  25. I've been working on this game on and off for the last year, 
  26. (mostly off) and I haven't tried to make it as small and fast as 
  27. possible, maybe I will.... 
  28.      
  29. úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 
  30. 3              Super Master-Mind v2.5 (library 961)            3 
  31. 3             is copyright by Ingmar Stromback 1992.           3 
  32. 3              Non commercial distribution allowed.            3 
  33. 3                                                              3 
  34. 3 I take no responsobility to damage etc. altough it's written 3 
  35. 3 in strictly rpl and converted to library using amiga.usrlib. 3 
  36. àÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄù 
  37.      
  38.                 RULES 
  39.  
  40. The codemaker (your HP-48SX) hides a 5 Code Peg combination  
  41. behind the shield marked 'MASTERMIND'.  
  42. Your task is to duplicate the exact colours and positions of 
  43. the hidden code. You may use any combination of the 8 colours. 
  44. Use 2 or more Code Pegs of the same colour if you wish. 
  45. When you are done with your guess press 'ENTER,. 
  46.  
  47. The calculator will now give you information by placing black 
  48. and white Key Pegs in the holes alongside the Code Pegs, or by  
  49. leaving holes vacant. 
  50.  
  51. A BLACK KEY PEG is placed by the calculator IN ANY of the 5  
  52.         small holes for every Code Peg that has the  
  53.         right colour AND is in the right position. 
  54.  
  55. A WHITE KEY PEG is placed by the calculator IN ANY of the 5  
  56.         small holes for every Code Peg that matches 
  57.         in colour, but not in position. For example, 
  58.         one white Key Peg is placed if only one red 
  59.         Code Peg is hidden and you have placed 2 or 
  60.         more red Code Pegs in the wrong positios. 
  61.  
  62. A VACANT HOLE   is left for every Code Peg that is incorrect. 
  63.  
  64. !!!!!!!  WHITE AND BLACK KEY PEGS POSITIONS HAS  !!!!!!! 
  65. !!!!!!!     NOTHING TO DO WITH CODE PEGS POSITIONS  !!!!!!! 
  66.                 
  67.                  KEYS     
  68.                  
  69. Use up/down arrow keys to move peg. (A dot shows you the row.) 
  70. Use key 1-8 to change colours. 
  71. When you are done with your guess strike 'ENTER'. 
  72. If you give up (OHH MY GOD, NO!!) strike 'BACKDEL')  
  73. Turn sound on/off with '+/-' 
  74.  
  75. Future versions (if any) may be smaller, faster and/or 
  76. include Time limit, Score, 2 player game, etc.  
  77.  
  78. RCL and BYTES --> Size: 3437 bytes  Checksum: # 9184h   
  79.  
  80. úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ 
  81. 3     If you want to contact me (ideas, bugs, etc), please    3 
  82. 3                email to: d91-isk@sm.luth.se                 3 
  83. àÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄù 
  84.  
  85. Write this small program in your game directory: 
  86.      
  87. << 961 ATTACH smm >> 'SMM2.5' STO 
  88.  
  89. Enjoy!! 
  90.